Informações Gerais
Ao iniciar, o jogador terá uma certa quantidade de pontos para distribur entre os atributos.
Ao subir de level, o jogador ganha 10 pontos para distribuir nos atributos: AGILIDADE, FORÇA, HABILIDADE E PERCEPÇÃO, e 15 pontos para os atributos: TAIJUTSU, NINJUTSU E GENJUTSU.
O valor de cada atributo está relacionado a um modificador que será utilizado durante o jogo.
O valor de chakra, HP(vitalidade), e stamina é relacionado ao level do jogador, porém pode ser alterado devido às características de cada personagem. Ex: Linhagem sanguínea, Clã, Itens especiais, etc.
*BÔNUS DE DEFESA
São pontos extras a serem utilizados como última opção de defesa, podendo ser utilizado de acordo com cada personagem e causando considerável dano nos atributos: CHAKRA, HP, STAMINA.
obs: A quantidade de vezes a ser utilizado também vai depender de cada personagem.